<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HowDoFlash &#187; Flash Basic</title>
	<atom:link href="http://www.howdoflash.net/category/tutor/flashbasic/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.howdoflash.net</link>
	<description>Flash Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Jul 2010 11:47:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>เทคนิคแต่งตั้ง เจ้าของฟังชั่น function context Actionscript2.0</title>
		<link>http://www.howdoflash.net/2009/11/29/as2-0_function_context/</link>
		<comments>http://www.howdoflash.net/2009/11/29/as2-0_function_context/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 17:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Basic]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[AS2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Function Context]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.howdoflash.net/?p=365</guid>
		<description><![CDATA[หยิบเอาเทคนิคเล็กๆน้อยๆมาเล่าให้ฟังถึงแม้จะเป็นเรื่องเก่าแล้วก็ตามนะครับ (แหม ก็ actionscript 2.0 นี่นา ) แต่ผมเชื่อว่ายังมีคนใช้ประโยชน์จากมันได้แน่ คิดว่าทุกคนคงจะคุ้นเคยกับการสร้าง Event ใช้งานใน ActionScript 2.0 ในรูปแบบ โค้ดต่อไปนี้ MC.onRelease = function&#40;&#41;&#123; trace&#40; this &#41;; &#125; จากโค้ดด้านบน เราจะรู้ดีว่าการสั่งงาน this ในฟังชั่นนั้น จะหมายถึงตัว MC เอง การ trace ก็จะแสดงถึง path ของ MC ออกมา แน่นอน ในกรณีนี้ เราใช้กันบ่อยๆ ผมจะขอสรุปว่า เรากำหนดให้ function ที่ไม่มีชื่อนั้น ทำงานเป็น Event handler ของเหตุการณ์ onRelease ของ MC ซึ่งในลักษณะนี้ เราสามารถเรียก MC ว่าเป็น Function [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.howdoflash.net/2009/11/29/as2-0_function_context/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ทำยังไงให้ Export แฟลชเร็วขึ้นอีกเท่าตัว</title>
		<link>http://www.howdoflash.net/2009/08/03/tips_for_warnings_mode/</link>
		<comments>http://www.howdoflash.net/2009/08/03/tips_for_warnings_mode/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 08:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Basic]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[AS3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.howdoflash.net/?p=213</guid>
		<description><![CDATA[สำหรับแฟลช CS3 เป็นต้นไป มีการตั้งค่าสำหรับการใช้งาน Actionscript 3.0 เพิ่มขึ้นมาให้เราได้ใช้กัน เป็นเทคนิคเล็กๆน้อยๆที่ทำให้เราสามารถ Publish ไฟล์งานที่เขียนด้วย Actionscript 3.0 ให้เร็วขึ้นอีกเท่าตัว เริ่มจากไปที่เมนู File -&#62; Publish Settings -&#62; Flash Tab -&#62; Script &#62; Settings. เราจะเห็นหน้าต่างตามภาพ สำหรับ Warnings Mode  ถ้าเราเลือกเปิดเอาไว้ นั่นจะหมายความว่า เมื่อเรา Publish แฟลช แฟลชจะทำการคอมไพล์ และค้นหาข้อผิดพลาด และเตือนมันขั้นมาในหน้าต่าง Output และที่สำคัญ การค้นหา และการแสดงข้อความเตือนเรื่องความผิดพลาดนั้น ก็ใช้งานคอมพิวเตอร์ของเราไม่ใช่น้อย  จะเห็นได้ว่าถ้าเราเริ่ม publish  ก็จะทำให้ เครื่องอืดไปพักนึงเลยทีเดียว สำหรับการเริ่มเขียน หรือในช่วงพัฒนา Warnings Mode จะมีประโยชน์มาก ในการแก้ไขข้อผิดพลาด แต่สำหรับการทำงานที่มีขนาดไฟล์ใหญ่ และซับซ้อน เมื่อเราทำงานจนเสร็จสิ้นแล้ว [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.howdoflash.net/2009/08/03/tips_for_warnings_mode/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Basic เครื่องมือพื้นฐานต่างๆ</title>
		<link>http://www.howdoflash.net/2009/03/07/flash-basic-%e0%b9%80%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%b7%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a1%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99%e0%b8%90%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b9%88%e0%b8%b2/</link>
		<comments>http://www.howdoflash.net/2009/03/07/flash-basic-%e0%b9%80%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%b7%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a1%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99%e0%b8%90%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b9%88%e0%b8%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 04:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Basic]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.howdoflash.net/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[อ้างอิงจาก Flash cs3 นะครับ ส่วนเวอร์ชั่นอื่นจะคล้ายกัน ต่างกันนิดหน่อย นี่คือหน้าต่างแรกที่เปิดโปรแกรมแฟลชขึ้นมา ที่วงกลมไว้จะเป็นการสร้างเอกสารเปล่าๆ โดยจะแบ่งออกเป็น 1.เอกสารที่เขียนด้วย Actionscript 3.0 2.เอกสารที่เขียนด้วย Actionscript 2.0 3.เอกสารสคริปแฟลชอื่นๆ หรือจะเลือกที่ file แล้ว new ก็ได้ การ save file เริ่มจากเรากำหนดสร้างไฟล์ที่ทำงานกับ ActionScript 2.0 กันก่อน เพราะ tutor ชุดนี้จะสอน as2.0 การ save ไฟล์ไปใช้งานนั้น เรามาดูกันก่อนว่าไฟล์หลักๆแล้ว Flash จะมีไฟล์อะไรบ้างที่เราต้องใช้งาน ในการใช้งาน Flash นั้น เราจะมีไฟล์งาน สองแบบหลักๆคือที่มีนามสกุล Fla และ Swf 1.FLA เป็นไฟล์งานต้นฉบับ เก็บงาน Flash ต้นฉบับของเราไว้แก้ไขต่อภายหลัง 2.SWF เป็น ไฟล์งานสำเร็จ ที่เราทำการ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.howdoflash.net/2009/03/07/flash-basic-%e0%b9%80%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%b7%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a1%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%9e%e0%b8%b7%e0%b9%89%e0%b8%99%e0%b8%90%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b9%88%e0%b8%b2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
