as3.0 เขียนไปมันก็สนุกได้นะ ถ้าใครเห็นมันเป็นของเล่นเมื่อไหร่ มันก็สนุกหละน่า เรื่องนี้เป็นวิธีเดียวกับการค้นหาสีเขียวใน Enrty ที่แล้วนะครับ เพียงแต่เปลี่ยน Effect ให้สนุกขึ้น

ใครมี Postit สีชมพูติดอยู่ที่บ้าน ติดออฟฟิชบ้าง เลือกเอารุ่นที่สีชมพูแป๊ดๆนะครับ ไปหามาด่วน

อ้ะ เริ่มขั้นตอนตามนี้ครับ

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

ถ้าใครมีเงินพอจะหา ipad มาจับจองเป็นเจ้าของแล้วในวันนี้ (ซึ่งแน่นอนผมไม่มี T_T ) ก็อาจจะดีใจเมื่อได้ข่าวว่า มีผู้ที่ทำการ
คิดค้นวิธีที่เราจะสามารถทดลองใช้งาน Flash บน ipad ได้แล้ว ( ห้ามดีนักนะ T_T ขอรันแฟลชหน่อยเหอะ user เค้าเลือกได้ว่าอยากเล่นแฟลชหรือไม่อยาก ปิดกั้นกันอยู่ได้ อิอิ ขอระบายหน่อย )  โดยโปรแกรมตัวนี้ได้ชื่อว่า Frash (ไม่ใช่ Flash นะ) ใช้สำหรับเล่นแฟลช หรือพูดง่ายๆคือเป็น Flash Player นั่นเอง

ด้วย 8 ขั้นตอนนี้ เชิญทดลองลงกันตามสบาย ผลเป็นอย่างไร ก็ต้องเสี่ยงเอาเองนะครับไม่รับผิดชอบใดๆ ฮ่าๆๆ

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

ปรกติแล้วแฟลชจะสามารถโหลดภาพ และแสดงผลภาพได้เพียงไม่กี่ชนิดเท่านั้น
นั่นก็คือ  jpg   png   gif   และที่สำคัญ gif จะไม่สามารถเล่น animation ได้ จะแสดงเพียงเฟรมแรกของไฟล์ภาพเท่านั้น

ต้องเล่าย้อนไปนิดหน่อยว่า หากใครได้ทดลองเขียน ActionScript 3.0 มาสักพัก คงรู้จัก ByteArray คลาสใหม่ที่เพิ่มเข้ามา
ผมเคยบอกไปแล้วว่า ไอ้เจ้าคลาสนี้ มันเป็นคลาสทรงพลังมาก เพราะเนื่องจากว่าข้อมูลในคอมพิวเตอร์ทุกอย่างจะถูกเก็บ
ถูกส่งค่า เป็นไบท์ นั่นก็คือทุกอย่างในโลกดิจิตอล จะเป็น 0 หรือ 1 ทั้งหมด

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

อ่านจากหัวข้อแล้ว หลายๆท่านน่าจะทราบกันบ้างแล้วว่าทั้งคู่ หมายถึงอะไร

หากใครยังไม่ทราบก็ขออธิบายคร่าวๆแล้วกันนะครับ

Papervision3D แน่นอน ใครไม่รู้จัก ก็แปลว่าหลงทางมาเว็ปนี้นแน่นอน  มันคือคลาสของ ActionScript 3.0 เพื่อสร้างวัตถุ 3D ในแฟลช นั่นเอง หากยังสงสัยให้วิ่งตรงไปศึกษาที่นี่ได้เลย  http://blog.papervision3d.org/

ส่วนของ

APE Engine นั้น ก็คือ (เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

จะทำยังไงดี คงเป็นคำถามแรกหากใครได้ทำงานด้วย ActionScript 3.0 แล้วเกิดเหตุการณ์ว่า ไม่สามารถคลิกปุ่ม ซึ่งอยู่ใต้วัตถุอื่นๆได้

ในการทำงานบางครั้ง แน่นอนว่าเราอาจจะต้องมีการวางวัตถุ ที่อาจจะมีพื้นที่โปร่งใส เช่นภาพ PNG และหากว่าวัตถุชิ้นนั้นถูกวางอบู่บนปุ่มด้วยแล้วหละก็ จะทำให้เราไม่สามารถคลิกปุ่มใต้วัตถุนั้นได้เลย หรือบางทีก็ไปทับบางส่วน ทำให้คลิกปุ่มนั้นได้แค่ครึ่งเดียวเท่านั้นเอง

จะทำยังไงดีหละทีนี้  …. มีคำตอบครับ ด้วยคำสั่งง่ายๆคือ (เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

iconเวลาที่ Flash Developer อย่างพวกเราคิดจะทำวัตถุให้เคลื่อนไหว จะมานั่งทำ Motion Tween อยู่มันก็ยังไงอยู่ใช่ไหมครับ ก็แหม.. เขียน ActionScript 3.0 กันมาซะขนาดนี้แล้ว จะทำให้วัตถุเคลื่อนไหวทั้งทีใช่ม้าาาา

แต่ก็พูดเกินไปนะครับ จริงๆมันก็ขึ้นอยู่กับงานด้วยแหละ ว่ามันจะเหมาะสมกับงานอะไรบ้าง อย่างถ้าเราจะทำงานให้มันมี interactive เนี่ยะ ก็ต้องลงโค้ดกันหน่อย

ปรกติแล้วเวลาที่เราจะเลือกใช้งานสคริปในการทำให้อะไรก็แล้วแต่เคลื่อนไหวเราก็จะมีตัวเลือกอยู่หลายทางเหมือนกัน  นั่นก็คือ คลาส Tween ของ flash ที่ติดมากับแฟลชเลย ซึ่งใช้งานยุ่งยาก หลายบรรทัด  หรือ.. บางคนถึงกับ Event.ENTER_FRAME กันเลยทีเดียว ก็ มันง่ายนี่นา แต่ก็แลกมากับความเร็วนะครับ ก็ยิ่งรู้ๆกันอยู่ว่า FlashPlayer ของเรา ก็ไม่ได้เร็วอะไรมากมายขนาดนั้น เพราะทุกอย่าง ถูกโยนภาระให้ CPU ทำงานไปเต็มๆเลย  น่าสงสาร CPU จริงๆ  ไอ้ครั้นว่าจะซื้อ CPU แรงๆก็ไม่มีเงินซะด้วย แถมไม่ใช่ทางแก้ปัญหา เพราะถึงเครื่องเราจะแรง แต่พอ  user มาดู ก็ยังช้าเหมือนเดิม  นี่ถือเป็นอีกความท้าทายนึงเลยที่เราต้องจำกัดงบประมาณให้แฟลชกิน CPU น้อยๆ กินแรมน้อยๆนะลูก อย่าตระกะแหลก CPU  เดี่ยวชาวบ้านจะว่าเอาได้ว่าเป็น Programmer ไม่มีสมบัติผู้ดี

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

10-10-2552 3-55-31

หนังสือดิจิตอลแม็กกาซีนสำหรับนักพัฒนาแฟลชอย่างพวกเรา มีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายตอน และที่สำคัญคือ เนื้อหาแต่ละตอนก็ไม่ธรรมดาบางตอนก็ถึงขั้น advance เหมือนกัน แบบนี้หาไม่ได้ในไทยสักเท่าไหร่นะครับ เพราะหนังสือไทยมักจะเอาใจมือใหม่ซะส่วนใหญ่ เพราะเป็นกำลังซื้อหลักของตลาด อิอิ
ติดตามโหลดได้ ทั้งไฟล์หนังสือ และไฟล์โค้ดตัวอย่างในหนังสือ ซึ่งแต่ละอย่างเห็นแล้วน่าจะโดนใจใครหลายคน ณ. ปัจจุบัน ตอนนี้ออกมา 4 เล่มแล้ว

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

opensocial

ผมสนใจเรื่องของการเขียนเกมบน Hi5 หรือ Facebook มานานแล้ว และมองหา API สำหรับแฟลช แต่ก็ยังไม่มีซักที ถ้าเป็นฝั่ง facebook ก็จะเป็น PHP API ซึ่งก็ใช้งานไม่ยาก และน่าสนใจมากเลยทีเดียว

แต่สำหรับเริ่มต้น ผมสนใจในส่วนที่ Hi5 และ MySpace ใช้ระบบ Opensocial จาก Google ที่พัฒนาขึ้นมาสำหรับเว็ปที่เป็น Social Network

ที่น่าสนใจคือ มันเป็นระบบที่ใช้งานกันกว้างขวางมากทำให้เราสามารถนำมันไปใช้ประยุกต์กับเว็ปไวท์อื่นๆได้ด้วย

การทำงานของ opensocial จะเป็นไปตามรูป

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

Basic of Particle with bitmapData #1

On สิงหาคม 24, 2009, in Actionscript 3.0, Tutorial, by admin
3

headParticle

Particle ที่เราเห็นชาวบ้านเค้าเขียนกัน แสดงผลด้วย bitmapData จริงๆแล้วมันไม่ได้ยากอย่างที่คิดซักเท่าไหร่


นี่คือตัวที่ผมเขียนขึ้นมาทดสอบ แต่สำหรับเบื้องต้นแล้ว เราจะมาลองทำแบบง่ายๆกันก่อน

ก่อนจะเริ่มดูโค้ดกัน ผมขอสรุปก่อนเลยละกันว่าการทำงานของมันเป็นยังไงกันแน่

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

cap1

สำหรับแฟลช CS3 เป็นต้นไป มีการตั้งค่าสำหรับการใช้งาน Actionscript 3.0 เพิ่มขึ้นมาให้เราได้ใช้กัน
เป็นเทคนิคเล็กๆน้อยๆที่ทำให้เราสามารถ Publish ไฟล์งานที่เขียนด้วย Actionscript 3.0 ให้เร็วขึ้นอีกเท่าตัว

(เพิ่มเติม…)

Tagged with:
 

HowDoFlash is Digg proof thanks to caching by WP Super Cache