<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HowDoFlash &#187; flex</title>
	<atom:link href="http://www.howdoflash.net/tag/flex/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.howdoflash.net</link>
	<description>Flash Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Jul 2010 11:47:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>zaail เพิ่มพลังให้แฟลช ซัพพอร์ต format ภาพกว่า 40 ชนิด</title>
		<link>http://www.howdoflash.net/2010/04/22/zaail_imagedecoder_for_as3/</link>
		<comments>http://www.howdoflash.net/2010/04/22/zaail_imagedecoder_for_as3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 18:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Alchemy]]></category>
		<category><![CDATA[AS3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[imagedecoder]]></category>
		<category><![CDATA[zaail]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.howdoflash.net/?p=449</guid>
		<description><![CDATA[ปรกติแล้วแฟลชจะสามารถโหลดภาพ และแสดงผลภาพได้เพียงไม่กี่ชนิดเท่านั้น นั่นก็คือ  jpg   png   gif   และที่สำคัญ gif จะไม่สามารถเล่น animation ได้ จะแสดงเพียงเฟรมแรกของไฟล์ภาพเท่านั้น ต้องเล่าย้อนไปนิดหน่อยว่า หากใครได้ทดลองเขียน ActionScript 3.0 มาสักพัก คงรู้จัก ByteArray คลาสใหม่ที่เพิ่มเข้ามา ผมเคยบอกไปแล้วว่า ไอ้เจ้าคลาสนี้ มันเป็นคลาสทรงพลังมาก เพราะเนื่องจากว่าข้อมูลในคอมพิวเตอร์ทุกอย่างจะถูกเก็บ ถูกส่งค่า เป็นไบท์ นั่นก็คือทุกอย่างในโลกดิจิตอล จะเป็น 0 หรือ 1 ทั้งหมด หมายความว่า เมื่อแฟลชสามารถจัดการข้อมูลในระดับไบท์ หรือบิทได้ด้วยคลาส ByteArray จะทำให้แฟลชสามารถที่จะ เปิดไฟล์ทุกชนิดบนโลก  เขียนไฟล์ทุกชนิดบนโลก หรือแม้กระทั่ง พูดคุยกับคอมพิวเตอร์ทุกแพล็ตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็น mac เป็น pc เป็น linux อะไรก็ตามแต่ เพราะอย่างที่บอก ว่าโลกดิจิตอล พื้นฐานสุดมันก็คือ 0 หรือ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.howdoflash.net/2010/04/22/zaail_imagedecoder_for_as3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>แฟลช Tween แบบไฮสปีด ด้วย Greensock</title>
		<link>http://www.howdoflash.net/2009/12/13/greensock_tween/</link>
		<comments>http://www.howdoflash.net/2009/12/13/greensock_tween/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 19:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[AS3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[TimelineLite]]></category>
		<category><![CDATA[TimelineMax]]></category>
		<category><![CDATA[TweenLite]]></category>
		<category><![CDATA[TweenMax]]></category>
		<category><![CDATA[TweenNano]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.howdoflash.net/?p=374</guid>
		<description><![CDATA[เวลาที่ Flash Developer อย่างพวกเราคิดจะทำวัตถุให้เคลื่อนไหว จะมานั่งทำ Motion Tween อยู่มันก็ยังไงอยู่ใช่ไหมครับ ก็แหม.. เขียน ActionScript 3.0 กันมาซะขนาดนี้แล้ว จะทำให้วัตถุเคลื่อนไหวทั้งทีใช่ม้าาาา แต่ก็พูดเกินไปนะครับ จริงๆมันก็ขึ้นอยู่กับงานด้วยแหละ ว่ามันจะเหมาะสมกับงานอะไรบ้าง อย่างถ้าเราจะทำงานให้มันมี interactive เนี่ยะ ก็ต้องลงโค้ดกันหน่อย ปรกติแล้วเวลาที่เราจะเลือกใช้งานสคริปในการทำให้อะไรก็แล้วแต่เคลื่อนไหวเราก็จะมีตัวเลือกอยู่หลายทางเหมือนกัน  นั่นก็คือ คลาส Tween ของ flash ที่ติดมากับแฟลชเลย ซึ่งใช้งานยุ่งยาก หลายบรรทัด  หรือ.. บางคนถึงกับ Event.ENTER_FRAME กันเลยทีเดียว ก็ มันง่ายนี่นา แต่ก็แลกมากับความเร็วนะครับ ก็ยิ่งรู้ๆกันอยู่ว่า FlashPlayer ของเรา ก็ไม่ได้เร็วอะไรมากมายขนาดนั้น เพราะทุกอย่าง ถูกโยนภาระให้ CPU ทำงานไปเต็มๆเลย  น่าสงสาร CPU จริงๆ  ไอ้ครั้นว่าจะซื้อ CPU แรงๆก็ไม่มีเงินซะด้วย แถมไม่ใช่ทางแก้ปัญหา เพราะถึงเครื่องเราจะแรง แต่พอ  user [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.howdoflash.net/2009/12/13/greensock_tween/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ใครใช้ Flex รีบอัพเดทกันกับ Blueprint</title>
		<link>http://www.howdoflash.net/2009/08/03/flex_blueprint_plugin/</link>
		<comments>http://www.howdoflash.net/2009/08/03/flex_blueprint_plugin/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 16:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[AS3.0]]></category>
		<category><![CDATA[plugin]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>
		<category><![CDATA[เทคนิค]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.howdoflash.net/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[ไม่นานมานี้ทาง Adobe ได้ปล่อยตัว Plugin สำหรับ Flex Builder 3  และ Flash Builder 4 มาให้อัพเดท โดยใช้ชื่อว่า Blueprint สำหรับ Plugin ตัวนี้เหมาะสำหรัยผู้ที่กำลังหัด หรือผู้ที่ใช้ Flex เป็นประจำ เพราะว่าหน้าที่ของมันก็คือ ช่วยให้เราสามารถค้นหาโค้ดตัวอย่างที่ต้องการได้แบบ Online แค่ได้ยินแค่นี้ก็รู้แล้วว่าน่าใช้แค่ไหน  วิธีการติดตั้ง ก็ง่ายๆ 1. ไปที่เมนู  Help &#62; Software Updates &#62; Find &#38; Install 2.จากนั้นคลิกที่ Search for new Feature to install แล้ว  Next&#62; ต่อไป 3. คลิกที่ New Remote Site 4. จากนั่น กรอกลงไปในช่องว่า [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.howdoflash.net/2009/08/03/flex_blueprint_plugin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
