Head

หลายคนที่เขียนเกมด้วยแฟลชมันจะมีปัญหาหนึ่งที่ต้องคำนึงถึงอยู่เสมอ นั่นก็คือ การระบุพิกัดของวัตถุ
การระบุพิกัดนั้น เนื่องมาจากว่า วัตถุ เช่น MovieClip มักจะมีวัตถุซ้อนอยู่ภายในอีกทีหนึ่ง

ซึ่งวัตถุที่อยู่ภายใน ก็จะระบุพิกัดแกน x และแกน y โดยอ้างอิงจากวัตถุที่บรรจุตัวมันอยู่

(เพิ่มเติม…)